游戏改动画的方法有哪些 《明日方舟:黎明前奏》怎么样?

来源:星际派

游戏改动画的方法有哪些?

粗略来看,当下游戏改动画的方法策略大约可以分为三种:一是还原游戏内的剧情;二是参照游戏内的世界观设定独立创作故事;三是作为游戏世界观的补充(比如前传)。

但无论是哪种策略,游戏厂商改编动画的目的最终还是为了游戏产品本身而服务。

《明日方舟:黎明前奏》怎么样?

《明日方舟:黎明前奏》目前看来就是采用了复刻游戏主线剧情的手段。

动画一开始,阿米娅带着医疗干员唤醒了沉睡中的博士(也就是玩家扮演的角色),随后与行动组长杜宾、ACE 会合,杜宾和阿米娅对失忆的博士解释了当前的状况(介绍世界观),并交代了博士的身份与罗德岛的行动目的。这和游戏的开场基本保持了一致。

在短短的二十分钟里,动画着重刻画了女主角阿米娅的人物性格,突出了阿米娅身上善良但不得不承担领袖职责的矛盾感,迅速给观众树立起一个鲜明的形象,从而让观众有动力继续观看下去。

一般来说,还原游戏剧情是最简单却也是最难的。简单是因为不需要重新去创作剧本,而且只要按部就班的还原剧情就能够收获大部分玩家的认可。

难则是因为无论是游戏还是小说,都会给受众留下一部分想象的空间,而不同的受众他们的理解是不同的,动画则是以一个具象化的画面来呈现,一定会有部分受众的想象没有被满足,从而产生不满和失望。

不过,相比起小说,动画还原游戏相对来说要更容易一些,因为游戏已经呈现了部分的人物形象、场景设计、剧情风格,玩家们在很多部分上都是具有共识的。

具体到《明日方舟》身上,《明日方舟》是一款闯关式的塔防游戏,游戏的剧情主线大多通过文字旁白、人物对话和静态立绘呈现。相较于这种类 Galgame 的剧情呈现方式,动画无疑是更高级的表现形式。

更不用提有许多玩家玩了几年游戏都没有认真看过剧情,相比起游戏内的点击对话,他们显然更愿意通过动画来了解游戏中的故事。而在对游戏剧情有了更多的理解后,也有助于提升老玩家的用户黏性和付费意愿。

同样,动画的受众自然是与游戏不同的。考虑到动画更低的触及成本与更轻松的交互方式,我们通常认为动画的受众群体要比游戏更广。所以,必然有受众会通过动画成为《明日方舟》的新鲜血液,他们对游戏的世界观也有更深的了解,持续游玩的兴趣和动力也更强,从而给游戏带来更持久的生命力。

整体来看,《明日方舟》采取还原游戏剧情的方式来制作动画,一是有制作成本方面的考量;二是动画的呈现形式本身就比《明日方舟》的游戏内叙事有优势,在游戏本身的故事尚未得到更具象化的呈现前,创作新故事反而会让玩家觉得厚此薄彼;三是提高玩家对游戏内容的认知度,在鹰角尚未有新项目推出前,集中力量提升《明日方舟》的品牌口碑和用户数量。

关键词: 明日方舟 黎明前奏 游戏改动画 创作剧本

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